Как считаются тиры
Коротко: убиваешь сильных — растёшь. Фармишь слабых — стоишь на месте. Всё считается само по боям на анархиях, руками тиры никто не раздаёт.
Рейтинг
Все начинают с 1000. За килл ты забираешь часть рейтинга у того, кого убил. Сколько именно — зависит от того, насколько он сильнее или слабее тебя. Убил равного — получил около 12. Убил того, кто на 400 сильнее, — 22. А за того, кто на 400 слабее, дадут 2 — то есть почти ничего.
| Соперник | Ты получишь |
|---|---|
| слабее на 600 | +1 |
| слабее на 400 | +2 |
| слабее на 200 | +6 |
| такой же, как ты | +12 |
| сильнее на 200 | +18 |
| сильнее на 400 | +22 |
| сильнее на 600 | +23 |
Убитый теряет примерно столько же. У новичков первые бои двигают рейтинг сильнее, а у тех, кто выше 1600, — слабее: так новички быстрее находят своё место, а верх таблицы не скачет от каждого боя.
Что не засчитывается и что урезается
- Голые на спавне. Если у убитого экипировки меньше чем на 25 из 100, бой в зачёт не идёт вообще — ни тебе плюса, ни ему минуса. Экипировка считается по броне, её зачарованиям, тотемам и чаркам в инвентаре.
- Повторы. Второй килл одного и того же игрока в течение 6 часов стоит вдвое меньше, третий — вчетверо, а с 4-го не стоит ничего. Договорные сливы между друзьями не работают.
- Толпой на одного. Если жертву били несколько человек, тот, кто добил, получает меньше, а жертва теряет меньше. Проиграть троим — не то же самое, что проиграть одному.
- Разница в экипировке. Убил в полном незерите того, кто в железе, — награда меньше. Был одет хуже, но вынес — награда больше.
- Свои. Киллы соклановцев не считаются совсем — плагин их даже не отправляет.
Калибровка
Первые 10 рейтинговых боёв тир не показывается, а рейтинг двигается быстрее обычного. После калибровки ты сразу оказываешься примерно там, где тебе место.
Тиры
Тиры идут сверху вниз: HT1 — самый верх, FR — только что со спавна. HT — «high tier», LT — «low tier», и любой HT выше любого LT: HT4 выше, чем LT1.
| Тир | Кто это | Рейтинг | Мест | Сильных побед |
|---|---|---|---|---|
| HT1 | Лучшие на всех анархиях. Три места на весь сервер. | 1520+ | 3 | 20 |
| HT2 | Почти вершина. Стабильно выносят тех, кто сам в топе. | 1460+ | 7 | 15 |
| HT3 | Опасны для кого угодно, даже для HT1. | 1400+ | 15 | 10 |
| HT4 | Регулярно побеждают сильных, а не только тех, кто послабее. | 1340+ | 30 | 6 |
| LT1 | С такими лучше не встречаться у своей базы. | 1290+ | — | 3 |
| LT2 | Уверенные бойцы: сильным проигрывают, остальных разбирают. | 1220+ | — | — |
| LT3 | Уже не мясо. Держат удар и навязывают бой. | 1160+ | — | — |
| LT4 | Выше середины сервера. С них начинается нормальный PvP. | 1100+ | — | — |
| SV | Держатся и иногда больно огрызаются. | 1030+ | — | — |
| WR | Середина сервера. Бывает по-разному. | 880+ | — | — |
| FR | Только что со спавна. Или часто туда возвращается. | ниже | — |
Почему рейтинг есть, а тира нет
Для верхних тиров одного рейтинга мало. Нужны ещё сильные победы — киллы игроков, у которых на момент боя было 1200+ рейтинга, за последние 30 дней. Кроме того, в HT1, HT2, HT3, HT4 ограничено число мест: если они заняты, придётся обогнать последнего по рейтингу.
Это главная защита от гриндеров. Можно сутками сидеть на сервере и набивать килы — но если ты не выносишь тех, кто сам в топе, выше LT2 не поднимешься.
И чтобы тир не мигал туда-обратно после каждого боя, из текущего тира выкидывает, только если рейтинг упал ниже порога больше чем на 15.
Если перестал играть
Места в верхних тирах держатся, только пока ты дерёшься: HT1 — раз в 5 дней, HT2 — раз в 7 дней, HT3 — раз в 10 дней, HT4 — раз в 14 дней. А после 10 дней без боёв рейтинг начинает понемногу таять — каждый день 2% от того, что выше 1000. Ниже стартового не опускает.
Сезоны
В конце сезона таблица уезжает в архив, а рейтинг сжимается к 1000: остаётся 40% от того, что было выше (или ниже) стартового. Всем, кто играл, нужно пройти короткую перекалибровку — 5 боёв.
Читеры
Пойманных на читах скрывают из тиров. Тем, кого они убивали, администрация может вернуть потерянный рейтинг — бои с читером тогда помечаются в ленте как отменённые.
Частые вопросы
- Убил полсервера, а рейтинг почти не вырос. Почему?
- Скорее всего, убивал тех, кто заметно слабее, или одних и тех же. Открой свой профиль — у каждого боя видно, сколько он дал и почему урезан.
- Bedrock и Java в одной таблице?
- Да, тир один на всех. У бедрокеров рядом с ником стоит пометка BE.
- Как быстро всё обновляется?
- Рейтинг — сразу после боя, тиры — через пару секунд. Страницы сайта можно просто обновить.
- Можно купить тир?
- Нет. Ни за деньги, ни по знакомству.